Commando
Commando es un shoot’em up con scroll vertical en el que controlas a Super Joe, una especie de Rambo con una ametralladora de munición infinita y un par de granadas que lucha en una selva contra una horda masiva de soldados enemigos.
Quien lo hizo?
Tokuro Fujiwara, también conocido Profesor F, es un diseñador de videojuegos de japonés conocido por hacer juegos desafiantes e incluso difíciles para el jugador de promedio.
Su carrera en la industria comenzó en Konami, en el año 1982, aunque no duró mucho ya que abandonaría la compañía al año siguiente para unirse a Capcom donde trabajaría durante 13 años.
A mediados de los 80 de la mente de este hombre salió un “jueguecillo” llamado Ghost ‘n’ Goblins, que es sin duda uno de los juegos más difíciles que existen, además de un auténtico referente para mi.
Poco después este buen hombre produciría otro de los mayores referentes en la industria retro y quizá su mayor pelotazo: La saga Megaman. Como no hay 2 sin 3 este hombre también trabajó en muchos otros juegos destacados como el que hoy analizamos o la archiconocida saga de Resident Evil.
El carácter y peso de este hombre en la industria se puede resumir en unas declaraciones de Shinji Mikami, otro de los creadores de Resident Evil, en el año 2001:
“He is a scary master for me... Maybe evil master. I still can't compete with him. I'll put myself at his feet. He has some kind of different atmosphere than other people. He is not big or macho and he doesn't raise his voice either, but he is really scary."
Con este palmarés y el hecho de que no parece que tenga intención de hacerse a un lado no es de extrañar que Tokuro Fujiwara asuste al mismo Mikami. Se halla en el #13 del top 100 Game Creators of all Time de IGN
Specs
Esta es la placa original del arcade:
Y aquí adjunto las instrucciones, especificaciones y montaje que venían en el manual original del arcade.
Commando Arcade Manual
Curiosidades sobre el juego:
- El juego ganó el Golden Joystick Award del año 86 al mejor juego arcade.
- La ya desaparecida revista Computer Gaming World lo situó como uno de los juegos más emocionantes en su port a la NES.
- Este juego ha recibido ports para muchísimas consolas, desde la Atari 2600 hasta la Playstation 3 o la Wii pasando por el mítico ZX Spectrum.
- Rob Hubbard compuso una versión funky del tema principal que se puede escuchar en la versión de Commodore 64 (y aquí) en menos de 12 horas (seguidas eso sí) y habiendo escuchado tan solo una vez el tema original, una vez terminado, y cuando llegó su jefe, se lo enseñó, cobró el cheque, y se fue a casa.
- A partir del registro 7730 de la memoria del arcade original podemos encontrar textos y sprites no utilizados (originalmente las granadas dañaban los puentes).
Commando y su legado:
Commando ha marcado una época, es un juego que ha de ser jugado por todo aquel que se considere aficionado a los videojuegos al menos una sola vez. Mi propio padre me habla de las horas y horas que le echó a este título, recordandolo con el cariño y la nostalgia propios de un gamer de otra época. Este juego ha influido mucho en otros posteriores como Rambo, o incluso el mítico Ikari Warriors
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